<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DiabloStyle</title>
		<link>http://d2mods.ucoz.ru/</link>
		<description>Обзоры модов</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Dec 2021 17:34:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://d2mods.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гроздья Гнева (The Fury Within)</title>
			<description>Название &quot;Гроздья Гнева&quot;, равно как и &quot;Grapes of Wrath&quot; являются неверными, так как российские пираты продавали под этим названием мод &quot;The Fury Within&quot;. По этой причине я все таки за использование настоящего названия мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/02073726.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/s02073726.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Геймплей:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей в моде практически на 100% соответствует оригинальной Diablo 2 Lord of Destruction 1.09, для которой он и создан. Все навыки персонажей и монстров полностью соответствуют оригиналу. Никакой левой отсебятины нет, кроме замены анимации у Амазонки в навыке Fury Lighting, который теперь наносит урон огнем и имеет соответствующую анимацию. Все остальное лишь взятые за основу существующие навыки и изменение их анимации. Единственное нов...</description>
			<content:encoded>Название &quot;Гроздья Гнева&quot;, равно как и &quot;Grapes of Wrath&quot; являются неверными, так как российские пираты продавали под этим названием мод &quot;The Fury Within&quot;. По этой причине я все таки за использование настоящего названия мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/02073726.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/s02073726.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Геймплей:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей в моде практически на 100% соответствует оригинальной Diablo 2 Lord of Destruction 1.09, для которой он и создан. Все навыки персонажей и монстров полностью соответствуют оригиналу. Никакой левой отсебятины нет, кроме замены анимации у Амазонки в навыке Fury Lighting, который теперь наносит урон огнем и имеет соответствующую анимацию. Все остальное лишь взятые за основу существующие навыки и изменение их анимации. Единственное нововведение в плане персонажей это максимальный уровень теперь равен 100. Мелочь конечно в рамках такого мода, но приятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Предметы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде The Fury Within добавлено огромное количество новых предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самым интересным нововведением являются так называемые Fury Gems. Камни с фиолетовым названием в духе Alexandrite, Onyx, Talk и прочими. Эти камни не имеет градации chipped, flawless и прочих подобных. При скрещивании 3х камней с одинаковым названием получается новый камень, от Aquamarine до Ametrine. Каждый камень обладает своим бонусом. Их можно вставить в экипировку наравне с привычными Топазами и Сапфирами, но их бонусы очень малы и делать так не стоит. Разве что Аметрины в крафтовый предмет напихать. Если вы улучшаете ими редкий, магический или обычный предмет, то тогда необходимо камень и нужную вещь сварить в Кубе Хорадриков и вещь получит бонус камня. При этом сокеты предмета не будут заполнены. Каждая Фуригема имеет свой лимит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующими стали реагенты. Основное это сундучки, ключи к ним, масла, бутыли и прочие наковальни. Их используют для получения предметов в кубе. Таких как мощные чармы к резистам или готовые предметы вплоть до уникальных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот скриншот инвентаря из Фури: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/61340507.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/s61340507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы можете заметить, там очень много новых предметов и более подробно о них можно прочитать в гайде по моду: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://d2mods.ucoz.ru/index/grozdja_gneva_recepty_kuba/0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рецепты к Fury Within&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же появилось много новых наборов предметов для всех классов персонажей. Не забыты были и уникальные предметы, включая классовые кольца, амулеты и прочие предметы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде введены Книги Навыков (на скриншоте выше они есть), это талисманы (Charm) с навыком, доступным всем классам. Так же они имеют различные бонусы как обычные талисманы. При помощи Yellow Key и Rare Chest можно их превратить в редкие с сохранением уровня навыка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Монстры:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этого дела в моде тоже не забыли добавить. Монстры имеют модели, легко узнаваемые теми кто играл в такие игры как Icewind Dale, Baldur&apos;s Gate и им подобные игры тех лет. Вы встретите различных големов и элементалей, бродячие Грибы и Волков с Медведями. Кстати вернули и Diablo из первой части игры, вместе с Мясником. Оба обитают в первом акте игры. С ними стоит быть осторожнее, это не мальчики для биться и убить их не так-то и просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/08354906.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/s08354906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Навыки:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как я уже писал выше, навыки почти не подверглись изменениям у персонажей. Но вот монстрам и наемникам навыков отсыпали щедрой рукой. Вы увидите насколько сильнее из-за них стали монстры и наемники. Теперь правильно экипированный наемник максимального уровня вполне способен завалить почти любого монстра в игре. Разве что Ancient Diablo не убьет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Локации:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре сохранили все оригинальные локации. Просто часть из них переместили в другие места. Таким образом сократив блуждание по Башне Графини и Катакомбам, а так же прочим Ямам. Все эти вырезанные локации превратили в своего рода отдельный проход с новыми или сильными монстрами. Туда стоит походить для прокачки и сбора полезного лута. Я советую сперва идти в локации с Големами под Лут Голейном, а затем уже ломится в 1 акте на Миньонов и Коров. Это позволит быстрее прокачиваться и набрать много полезного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инвентарь, сундук и куб Хорадриков были существенно увеличены, но без PlugY и их мало. Игра содержит много ценного лута, который надо копить и применять в крафт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/76904799.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://d2mods.ucoz.ru/_bl/0/s76904799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же стоит отметить графические изменения в оформлении игры. И не могу сказать что они хуже оригинала. Все выдержано в подходящем стиле и не смотрится как-то плохо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звуки в игре так же изменились и добавились, но и тут все подобрано на совесть и не вызовет какого-то удивления&amp;#92;отвращения у игрока. Все четко и по делу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Классы играбельны все так же все. Любой персонаж в состоянии достичь в игре всего, используя возможности мода. Если ваш персонаж где-то не справляется с чем-то, то обратите внимание на экипировку, прокаченные навыки и наемника - где-то явно недочет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно залезайте во все норы и порталы, в игре есть дополнительные локации, посещение которых настоятельно вам рекомендовано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не брезгуйте навыками от книг. Они могут существенно изменить игру в вашу пользу. Сомневаюсь что Варвару будет сильно мешать Дух Друида, А той же Сорке прям совсем не пригодится Lower Resist Некроманта. Используйте все с умом.</content:encoded>
			<link>https://d2mods.ucoz.ru/blog/grozdja_gneva_the_fury_within/2021-12-05-1</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://d2mods.ucoz.ru/blog/grozdja_gneva_the_fury_within/2021-12-05-1</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 17:34:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>